Hier ist, was ich nach 100 Stunden über das Resident Evil 4-Remake denke

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Jan 19, 2024

Hier ist, was ich nach 100 Stunden über das Resident Evil 4-Remake denke

Story-Highlights Capcom hat es geschafft, im Jahr 2019 einen unbestrittenen Standard zu setzen

Story-Highlights

Capcom hat im Jahr 2019 unangefochtene Maßstäbe gesetzt und es mit dem Resident Evil 4-Remake erneut geschafft, einen Volltreffer zu erzielen. Das Spiel wurde nicht nur mit allgemeinem Beifall von Kritikern und Nutzern auf den Markt gebracht, es wurden auch innerhalb von zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung mehr als 3 Millionen Einheiten verkauft. Als ob das nicht genug wäre, war Resident Evil 4 der bislang kolossalste Start der Franchise auf Steam.

Das mag übertrieben erscheinen, aber Capcom hat die Messlatte bei Remakes im Allgemeinen extrem hoch gelegt. Die aktuelle Gaming-Landschaft dreht sich sozusagen mehr oder weniger um diese Flut von Ereignissen aus der Vergangenheit. Wenn das nicht der Fall ist, dann ist es ein klassischer Entwickler, der darüber spricht, dass NFTs und Web3 die nächsten großen Dinge für Videospiele sind (wenn ich Sie sehe, Square Enix). Spoiler-Alarm, das ist es nicht. Zumindest im Moment nicht.

Angesichts der gewaltigen Aufgabe, dem Vermächtnis des Originalspiels gerecht zu werden, waren der Druck und die Vorfreude überwältigend. Ich erinnere mich, dass ich während der Werbephase des Spiels eine Achterbahnfahrt der Gefühle erlebt habe. Wir alle haben den Verlust eines der größten Gaming-Hunde gespürt, als Capcom vor einiger Zeit gegen uns spielte. Ehrlich gesagt bin ich froh, dass sie im Remake von Resident Evil 4 zumindest ein Wesen verschont haben, aber dazu komme ich später.

Jeder, der das Original von Resident Evil 4 gespielt hat, weiß, wo der Ball heruntergefallen ist. Nachdem wir das Dorf und Salazars Schloss durchquert hatten, schickte uns das Spiel im dritten Akt auf die Insel Saddler. Die Insel scheint auf den ersten Blick cool zu sein, aber je öfter man diesen Abschnitt spielt, desto mehr wird einem klar, wie verflucht er ist. Geschwindigkeitsprobleme, ständige Wellen von Feinden, Munitionsverluste, Tauziehen um Ashley, was auch immer.

Das Einzige, was auf der Insel auffiel, waren die Regeneratoren. Hier ist eine lustige Tatsache: Im Resident Evil 4-Remake wird es aus gutem Grund „Regenerador“ geschrieben. Der Inselabschnitt des Originalspiels war zwar schrecklich, hatte aber einen gewissen Charme. Zu sehen, wie sich Leon mithilfe von QTEs durch einen Laserraum saust, das Hin und Her zwischen Leon und Saddler über Kommunikation, wie Leon es sich auf Saddlers Thron gemütlich macht, nur damit wir einen Schatz finden, als er aufsteht.

Auch wenn jeglicher Anschein von Horror oder Gruseligkeit über Bord geworfen wurde, hatte die ursprüngliche Insel doch eine gewisse Ausstrahlung. Das Remake von Resident Evil 4 integriert dies jedoch in den Inselabschnitt. Die gesamte Gegend fühlt sich unheimlich an, besonders wenn man kurz davor steht, Regeneratoren zu begegnen. Vergessen wir nicht, dass sie stärker sind als im Original. Dennoch fühlt es sich insgesamt enttäuschend an, wenn man es mit dem Dorf und dem Schloss vergleicht.

Einige der im Original enthaltenen Rätsel wurden aus dem Remake entfernt, beispielsweise das Tor am Anfang der Insel. Während das Remake die Atmosphäre auf 11 erhöhte, waren einige der Versatzstücke hier entweder verflucht oder konnten nicht mit dem Original mithalten. Ein Beispiel hierfür ist dieBereich zur Abfallentsorgung.Im Remake kommen Sie am Ort an und stellen dann fest, dass es keinen Strom gibt und der Unterbrecher umgelegt werden muss.

Wenn Sie weitermachen, gelangen Sie ohne Probleme und ohne Feinde in Sicht zum Brecher. Ich habe den Biosensor verwendet, um den Bereich abzusuchen, und Sie fragen sich vielleicht, warum, aber es liegt an dem, was im Original passiert. Denken Sie daran, Ashley muss das Ventil festhalten, damit Leon die Brücke überqueren und zum Leistungsschalter gelangen kann. Nun passierte die ganze Zeit nichts, als ich mich auf den Weg zur anderen Seite des Gebiets machte.

„Perfekt“, dachte ich, als ich den Unterbrecher umlegte, um den Strom wieder einzuschalten. Wie vorherzusehen war, tauchte in dem Moment, in dem ich den Unterbrecher umlegte, ein Regenerator aus dem Müllhaufen hinter mir auf, während auf der anderen Seite ein ganzer Mob Ashley überfiel. Dass eine Eisenstangenplatte meine Sicht blockierte und die Genauigkeit verringerte, während ich vom Regenerator angegriffen wurde, machte die Sache klar. Dieses Versatzstück war einfach schlecht.

Das Abrissbirnen-Segment wurde zusammen mit der Kranfahrt im Original im Remake von Resident Evil 4 neu interpretiert. Im Remake wurde es wohl besser gehandhabt, aber es fehlte ihm die Wirkung des Originals. Ich denke, das liegt daran, dass der Abschnitt über die aufregenden Fahrgeschäfte entfernt wurde. Aber ich muss hinzufügen, dass sie, obwohl sie „It“ aus dem Spiel entfernt haben, Krausers Kampf gerecht wurden, indem sie es so gehandhabt haben, wie sie es getan haben.

Letzten Endes hat mir „Island“ sowohl im Original als auch im Remake gefallen, und zwar aus Gründen, die ich selbst nicht kenne. Dennoch fühlt sich die Insel nach Durchsicht der vorherigen Abschnitte des Spiels mangelhaft an. Entweder stimmt mit der Gestaltung grundsätzlich etwas nicht, oder der Abschnitt ist aufgrund des Dorfes und der Salazar-Burg einfach nur enttäuschend.

All diese Jahre und ich komme immer noch nicht darüber hinweg, wie Ramón sagt: „Herr Kennedy„Ich finde es wahnsinnig, wie das ursprüngliche Resident Evil 4 seiner Zeit in jeder Hinsicht so weit voraus war. Die Tatsache, dass Capcom es geschafft hat, diesem Vermächtnis nicht nur gerecht zu werden, sondern es zu steigern, verdient Lob. Während das gesamte Spiel zu einem neuen wurde Was die Optik und die Atmosphäre betrifft, glaube ich, dass das Schloss den größten Nutzen daraus gezogen hat.

Es erweckt das Gefühl, an einem Ort zu sein, der eine gewisse Geschichte hat. Der Ort wirkt unheimlich und mystisch, und das mag übertrieben erscheinen, aber es fühlte sich an, als würden die Wände selbst eine Geschichte erzählen. Leider wurde der Lava-Raum aus dem Resident Evil 4-Remake entfernt und durch etwas anderes ersetzt. Ich kann nicht anders, als mir vorzustellen, wie dieser Abschnitt in dieser Version ausgesehen und gespielt hätte.

Für diejenigen unter Ihnen, die sich vielleicht nicht erinnern: Der Lavaraum im Original enthielt ein Teil, das für das Chimera-Puzzle benötigt wurde. Wenn Sie das mit dem Remake vergleichen, wissen Sie, auf welchen Teil ich mich beziehe. Jenseits des Lavaraums wurde auch die zweite Garrador-Begegnung entfernt.

Eine der größten Verbesserungen im Resident Evil 4-Remake ist die feindliche KI. Nicht nur das, sondern auch die Art und Weise, wie sie im Allgemeinen gehandhabt werden. Ich war zutiefst beeindruckt, als sich die Roten Zeloten dieses Mal als echte Bedrohung präsentierten. Was nicht so beeindruckend war, ist die Tatsache, dass die Abwasserkanäle mit Novistadors zusammen mit dem Guillotine-Raum entfernt wurden, das Hundelabyrinth jedoch erhalten blieb. Was dachten sie?

Zum Glück war der Abschnitt mit diesen beiden Garradors im Schloss viel spannender. Die neuen Messer- und Pariermechaniken funktionieren hervorragend, insbesondere in Kombination mit Stealth. Eine andere Sache, die ich im Schloss spürte, war die Schwierigkeit der berüchtigten Wasserhalle. Ich bin mir nicht sicher, wie die Leute im Remake darüber denken, aber für mich war die ursprüngliche Wasserhalle unendlich viel einfacher. Dies könnte jedoch an seinem Design liegen, das das Campen in einem Raum ermöglicht.

Wenn ich ehrlich bin, spüren Sie in einigen dieser Abschnitte die Bedeutung von Ashleys Wartesystem im Original. Darüber hinaus waren die Szenen mit Luis in den Castle Mines außergewöhnlich. Ich liebe diesen Charakter und es war enttäuschend zu sehen, wie sie ihn im ursprünglichen Resident Evil 4 verschwendet haben. Noch enttäuschender war es, als sie im Remake dasselbe taten und es noch abrupter machten.

Aber insgesamt war „Salazar's Castle“ ein großer Fortschritt, auch wenn einige Abschnitte aus dem Originalspiel ausgeschlossen wurden. Die phänomenale Atmosphäre, die fantastischen Boss-Begegnungen und die kreativen Versatzstücke machen diesen Abschnitt zu einem meiner Lieblingsabschnitte aus Resident Evil 4. Wann konnte man schließlich das letzte Mal einen Boss mit einem Ei töten?

Obwohl ich meine Zeit in Salazars Schloss genossen habe, ist das Dorf ohne Zweifel die beste Gegend im gesamten Spiel. Die erweiterten Unterabschnitte, neu gestalteten Versatzstücke und Rätsel in Kombination mit der Pracht von Capcoms RE Engine hoben das Gebiet auf ein ganz neues Niveau.

Darüber hinaus fühlte sich die moderne Version von Del Lagos Kampf viel spannender und angsteinflößender an. Im Original gibt es eine Sequenz, in der Del Lago tief taucht, und Sie müssen sie finden, bevor Sie gerammt werden. Capcom hat es im Remake überarbeitet und es ist jetzt etwas schwierig. Und wie können wir den Hund vergessen? Ich war überglücklich, als ich seine Stimme hörte, als ich das Anwesen des Dorfvorstehers verließ. Den Hund zu retten und mir von ihm helfen zu lassen, war das Beste.

Capcom hat diesem Hund übrigens eine weitere Ebene hinzugefügt. Mir ist aufgefallen, dass es dich nach dem Kampf mit El Gigante anruft und wenn du darauf zugehst, sagt Leon: „Danke, Kumpel.“ Allerdings ist es etwas enttäuschend, wie sie die Eröffnungssequenz verändert haben. Zu sehen, wie diese Dorfbewohner verprügelt werden, während Leon diesem gigantischen Linksschwung elegant ausweicht, war ein Erlebnis. Darüber hinaus wirkten Dr. Salvador und die Bella Twins viel bedrohlicher, obwohl wir ein Messer hatten.

Was mich jedoch am meisten beeindruckt, ist die Liebe zum Detail in diesem Spiel. Kürzlich wurde entdeckt, dass man die Eröffnungssequenz im Dorf überspringen konnte, indem man auf die Kirchenglocke feuerte. Dies war im Original nicht möglich, und ich vermute, dass dies das Ergebnis moderner Technologie war. Durch einen höheren Zeichenabstand können diese Umgebungen mit Objekten in der Ferne gerendert werden. Deshalb glaube ich, dass eine solche Technik überhaupt möglich ist.

Dieses Remake steckt voller solcher Details, und das ist eines der vielen Dinge, die es hervorheben. Auch Chief Mendez erhielt etwas Tiefe, was seinen Charakter vom Original unterscheidet. Wenn Sie nach dem Speichern von Ashley zu dem Haus zurückkehren, in dem Sie den Insignienschlüssel finden, erhalten Sie Zugang zum Dachboden. Dieser Ort ist voller Geschichten über Luis und Mendez. Die Geschichte von Luis weiterzuführen, war eine der größten Entscheidungen von Capcom.

Meine letzten Gedanken zum Dorf basieren größtenteils auf Neugier. Sie haben die Lift- und Höhlenabschnitte aus dem Remake von Resident Evil 4 zugunsten einer Verfolgungsjagd mit Mendez entfernt. Es ist jedoch schwer vorstellbar, wie es sich auf „Separate Ways“ übertragen lässt, denn das wird zwangsläufig passieren. Ich muss sagen, dass sich die Neuzugänge konsistenter anfühlen und das Gesamterlebnis zu einem absoluten Gewinn machen.

Es ist kein Geheimnis, dass das Remake im Gegensatz zur Campiness des Originals einen dunkleren Ton bevorzugt. Allerdings scheint es den Entwicklern dadurch möglich zu sein, einigen Darstellern die dringend benötigte Tiefe zu verleihen. Ich bin mir bewusst, dass die Leute den Original-Leon mit seinen Einzeilern und seiner frechen Persönlichkeit lieben. Allerdings ist auch die Neuinterpretation des Charakters eine Errungenschaft.

Wenn man die Ereignisse von „Resident Evil 2“ und die Folgen danach bedenkt, ist es für einen Mann nur fair, etwas Last auf seinen Schultern zu tragen. Die zusätzliche Tiefe von Leons Charakter erreicht ihren Höhepunkt in Kapitel 10, als er Ashley eine aufmunternde Ansprache hält. Ich bin froh, dass diese beiden Versionen als parallele Einheiten fungieren, anstatt eine vollständig zu ersetzen. Ashley selbst hat von der Neuverfilmung sehr profitiert.

Aus der Art und Weise, wie sie schreibt, geht hervor, dass Capcom sich ihrer Schwächen als Figur bewusst war. Anstatt eine Belastung zu sein und ständig um Hilfe zu schreien, ist sie jetzt proaktiver und unterstützt Leon. Die Zwischensequenzen, die ihre Interaktion und Chemie zeigen, machen es deutlich. Sogar Luis bekam größtenteils die Remake-Behandlung, worüber ich froh bin.

Rückblickend ist die Entscheidung von Capcom, das Schicksal von Luis und Mike nicht zu ändern, eine verpasste Chance. Man konnte sich leicht vorstellen, dass die Handlung von Resident Evil 4 voranschreitet, ohne dass man beides opfern müsste. Man kann argumentieren, dass Mikes Tod eine gewisse persönliche Motivation für Leon war, aber ich schweife ab. Das Spiel hatrelativ größerProbleme im Vergleich, aber darüber werde ich ein anderes Mal sprechen.

Spiele wie dieses erfreuen uns nicht mehr allzu oft. Der Raum ist bereits mit Low-Effort-Ports und Geldraub gesättigt. Viele neue IPs können nicht beeindrucken, und meistens sind die Spiele, die bei uns Anklang finden, Remakes von Klassikern oder Fortsetzungen beliebter Franchises. Zu den jüngsten Beispielen für solche Fehlschläge gehören „Forspoken“ von Square Enix, das Chrono Cross-Remaster und die PC-Portierung von „The Last of Us Part 1“ von Naughty Dog.

WBs „Hogwarts Legacy“ hatte seine Probleme, obwohl es ein Erlebnis war. Wild Hearts war bei der Veröffentlichung eine Katastrophe, und Wo Long: Fallen Dynasty bekam sein ganz eigenes Paket an Problemen. Sogar das Final Fantasy VII Remake hatte Leistungsprobleme, und das war ein fantastisches Spiel.

Capcom hat weiterhin definiert, was ein Remake enthalten soll. Wenn man einen Klassiker besucht und hofft, ihn für eine neue Generation zu modernisieren, müssen einige große Maßnahmen ergriffen werden. Beginnend mit Resident Evil 2 im Jahr 2019 hat Capcom mit dem Remake von Resident Evil 4 nahezu Perfektion erreicht.

Trotz einiger Probleme ist das Gesamterlebnis phänomenal. Es ist wirklich eine großartige Zeit, ein Resident Evil-Fan zu sein. Wir drücken die Daumen für die Remakes von Code Veronica, RE5 und RE6.

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Höhepunkte der Geschichte Das Resident Evil 4-Remake wurde mit allgemeinem Erfolg veröffentlicht und hat den Standard für Videospiel-Remakes neu definiert. Fast zwei Jahrzehnte später wirkt der Inselteil von Resident Evil 4 im Gegensatz zu den vorherigen Teilen immer noch enttäuschend. Ein Problem, das im Remake übernommen wird. Das Dorf und Salazars Schloss wurden im Remake von Resident Evil 4 stark erweitert. In Kombination mit moderner Grafik und hoher Wiedergabetreue wurde das Erlebnis auf ein neues Niveau gehoben. Bereich zur Abfallentsorgung. Herr Kennedy relativ größer