PSVR 2-Rezension: Liebe an der Leine

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Aug 03, 2023

PSVR 2-Rezension: Liebe an der Leine

Von Sean Hollister, Adi Robertson und Tom Warren Fotografie von Amelia

Von Sean Hollister, Adi Robertson und Tom Warren

Fotografie von Amelia Holowaty Krales

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Sonys erstes Virtual-Reality-Headset, die PlayStation VR 2016, war nicht gerade auf dem neuesten Stand der Technik. Die Ingenieure mussten die PlayStation 4 mit einer Konverterbox nachrüsten, um ihre Grafiken an ein 1080p-Smartphone-Panel mit Vergrößerungslinsen zu senden und so eine fragile Illusion von VR zu erzeugen. Bei den meisten Spielen wurde davon ausgegangen, dass Sie sich mit einem herkömmlichen Gamepad hinsetzen. Wenn man die Hand ausstrecken und berühren wollte, musste man extra für ein Paar PlayStation Move-Zauberstäbe der letzten Generation bezahlen – solche, die bereits sechs Jahre alt waren, als das Headset zum ersten Mal auf den Markt kam, und kaum ihren Zweck erfüllten.

Die neue PlayStation VR2, die am 22. Februar für 549 US-Dollar auf den Markt kommt, ändert das alles.

Sony hat die gesamte PS5 speziell für dieses Headset entwickelt – Sie schließen es mit einem einzigen USB-C-Kabel direkt an der Vorderseite an. Anschließend können Sie durch einen ganzen Raum gehen, während die eingebauten Kameras in Echtzeit die Position Ihres Kopfes, Ihrer Controller-Hände und Augen messen, sodass ein 4K-Bild entsprechend angepasst werden kann. Die mitgelieferten Controller verfügen auch über die gleichen feinen haptischen Motoren und motorisierten Widerstandsauslöser wie das DualSense-Gamepad der PS5, und im Headset selbst befindet sich ein Motor, der das Gesicht rumpelt. Berührung ist kein nachträglicher Einfall mehr.

Es ist das erste Consumer-Headset, das Eye-Tracking bietet, und wohl das erste, das VR in PC-Qualität ohne PC bietet. Uns gefällt, was wir sehen. Mit „wir“ meine ich drei von uns: Die PSVR 2 ist in der Gaming- und VR-Welt ein so großer Start, dass wir Sean Hollister, Adi Robertson und Tom Warren damit beauftragt haben, sie zu testen.

Aber wir sind uns auch einig, dass über dem PSVR 2 ein großes, bekanntes Fragezeichen hängt. Wird es die Spiele geben?

Bevor wir auf alles eingehen, was wir an der PlayStation VR2 lieben – und auf eine ganze Reihe von Ärgernissen –, wollen wir eines klarstellen.

Wenn es um VR geht, spielt die PSVR 2 nur PSVR 2-Spiele.

Es ist nicht mit früheren PSVR-Titeln kompatibel und Sie können es nicht einfach an einen Windows-PC anschließen und mit SteamVR- oder Oculus-Spielen verwenden, wie Sie es mit einem 400-Dollar-Meta Quest 2 können. Sony hätte mit Valve oder Meta zusammenarbeiten können, um zusätzliches bereitzustellen Inhaltsbibliotheken; Sie haben uns in der Vergangenheit herzlich willkommen geheißen. Stattdessen entschied sich Sony dafür, ein neues Ökosystem von Grund auf aufzubauen.

Das erhöht den Druck auf Sony, eine Reihe von Originalspielen zu liefern, die den Preis von 549 US-Dollar rechtfertigen. Aber wir sehen es noch nicht ganz – teils, weil die überwältigende Mehrheit der Produkteinführungen von Sony aus Ports anderer VR-Headsets bestehen, und teils, weil Sony einige seiner faszinierendsten Startspiele nicht in unsere Testgeräte aufgenommen hat.

Das Unternehmen hat angekündigt, dass man am Tag der Veröffentlichung Resident Evil Village und den Großteil von Gran Turismo 7 in VR spielen kann, hat uns jedoch keine Gelegenheit gegeben, eines der beiden Spiele zu testen. Während wir diese Worte schreiben, haben wir noch keine Codes für Pistol Whip, No Man's Sky, Pavlov oder viele andere weniger bekannte Starttitel erhalten.

Und von den Spielen, die wir ausprobiert haben, gibt es nur einen einzigen Titel, der wirklich zeigt, was die PSVR 2 kann: Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain – und hier spricht Adi – ist ein echtes, richtiges Spiel. Der Anfang droht mit der Art von leicht interaktiver Vergnügungsparkfahrt, die viele frühe VR-Erlebnisse boten, aber schon bald werden Sie Roboterdinosaurier abschießen und Berge erklimmen, um Ihren Protagonisten Ryas aus seiner düsteren Vergangenheit zu erlösen. Das Spiel übernimmt den Bogenkampf, der bereits in der Horizon-Hauptserie viel Spaß macht, und übersetzt ihn in bewegungsgesteuertes Bogenschießen mit den Sense-Controllern. Anschließend fügt es eine Klettermechanik hinzu, die direkt von Cryteks The Climb-Serie kopiert zu sein scheint – und das meine ich vollständig ein Kompliment.

Ich habe an anderer Stelle geschrieben, dass sich „Call of the Mountain“ unvollständig anfühlt, weil die Entwickler entweder den Schwierigkeitsgrad abgeschliffen haben, um neue VR-Nutzer nicht zu verärgern, oder weil sie nicht die nötige Bandbreite hatten, um es vollständig auszugestalten. Aber es ist ein gutes Beispiel für die Fähigkeiten der PSVR 2. Seine Umgebungen sind üppig, klar und wunderschön auf eine Weise, die ich als jemand, der sich in letzter Zeit auf das leistungsschwächere Quest konzentriert hat, fast vergessen hätte, was VR leisten kann.

Wenn Sie Dinge mit den PSVR 2-Controllern greifen, fühlen sie sich stabiler an als die Touch-Controller von Meta, und ihr Layout und ihre Genauigkeit sind im Vergleich zu den Move-Fernbedienungen der ursprünglichen PSVR ein Traum. Sony hat das Grundlayout der Touch-Controller sehr geschickt übernommen, mit einem Auslöser, einer Grifftaste, zwei Gesichtstasten, einem Analogstick und einer Menü- oder Teilen-Taste an jeder Hand. Darüber hinaus ist in der Mitte jeder Konsole eine PlayStation-Taste eingefügt, mit der Sie die Controller koppeln oder den Startbildschirm aufrufen können.

Tom und Sean hatten Probleme wie Controller-Drift und eine ungenaue Handplatzierung, aber meine Erfahrung war unter verschiedenen Lichtverhältnissen im Allgemeinen gut und die Leistung der Controller hat mein Gameplay nie beeinträchtigt. Irgendwann wurde Tom wegen zu viel Licht gewarnt, also befand er sich möglicherweise einfach in einem Raum, der viel heller war, als meiner. Und ich bin mir nicht sicher, wie sich die relative Kahlheit eines Raums – meiner ist übrigens ziemlich vollgestopft – darauf auswirkt, wie gut die Inside-Out-Kameras harte Kanten erkennen können, die sie verfolgen kann.

Allerdings fühlte sich der „Sinn“-Aspekt etwas enttäuschend an. Wie die Touch-Controller von Meta können die Sense-Controller erkennen, wann Ihre Finger auf den Tasten oder Auslösern ruhen, und Ihre virtuelle Handposition entsprechend anpassen. (Wenn Sie den Auslöser berühren, ist der Zeigefinger Ihrer Figur beispielsweise gekrümmt, und wenn nicht, zeigt er nach außen.) Der Controller schien meine Handposition nicht immer zu registrieren und hat meine Finger darauf abgebildet seltsame Methoden, wie zum Beispiel, dass ich anscheinend die Bewegung meiner unteren Finger mit der meines Daumens verknüpfe, sodass ich am Ende ein unangenehmes Quasi-Friedenszeichen mache, wenn ich ihn bewege. Das ist nicht unbedingt ein Hardwareproblem, aber das Erlebnis fühlt sich weniger nahtlos an als beispielsweise bei den erstklassigen Index-Sensoren von Valve.

Call of the Mountain ist jedoch ein gutes Argument für Eye-Tracking. Das Spiel unterstützt Foveated Rendering, wodurch alles vor Ihnen scharf aussieht und gleichzeitig die Rechenlast reduziert wird, indem die Auflösung an anderer Stelle verringert wird. Offensichtlicher ist, dass Sie Dialogoptionen mit Charakteren auswählen können, indem Sie einfach auf eine Option schauen und eine Gesichtstaste drücken, anstatt mit einem analogen Rad herumzuwischen. Es ist so nahtlos, dass ich fast vergessen habe, dass ich es manchmal getan habe – und ich möchte nie wieder zurück.

Wir glauben nicht, dass Horizon ein guter Grund ist, PSVR 2 zu kaufen, selbst wenn das 60-Dollar-Spiel jedem Headset kostenlos beiliegt. Aber es ist nicht das Einzige, was potenziell einen Spielspaß wert ist.

Sie können sich in Tales from the Galaxy's Edge einen Weg durch Star-Wars-Schmuggler bahnen, in The Last Clockwinder ein Geheimnis durch die Erschaffung von Automaten lüften, in Moss eine verwegene Maus durch Miniaturdiorama-ähnliche Szenen führen und Tetris spielen, während Sie in ein buchstäbliches Meer von ... eintauchen Licht und Ton. Sie können Ihre Arme durch Tentakel in „Tentacular“ oder durch Baseballschläger in „What The Bat“ ersetzen, während Sie lächerliche Aufgaben zum lauten Lachen ausführen.

Wenn Sie wie Sean dazu neigen, unangenehm die Orientierung zu verlieren, gibt es gute Nachrichten: Die meisten von uns getesteten Startspiele verfügen über Vorsichtsmaßnahmen, um dies zu verhindern. Bei vielen können Sie sich bewegen, indem Sie sich an einen Ort Ihrer Wahl teleportieren – was verhindern kann, dass Ihr Körper verwirrt wird, wenn Sie sich im Spiel, aber nicht im wirklichen Leben bewegen – und Ihr Sichtfeld bei Actionszenen eingeschränkt wird. Sie können sich mit Ihrem Körper drehen, anstatt sich mit Analogsticks zu drehen. Mit Horizon können Sie sogar das Laufen simulieren, indem Sie Ihre Arme auf und ab bewegen, und Sean absolvierte mehrere stundenlange Dehnübungen, ohne krank zu werden.

Allerdings war Sean nach fünf Minuten Paddeln in den Kajaks von Kayak VR einen halben Tag außer Gefecht und Tentacular lässt Sie nicht teleportieren. Das Umdrehen in Rez Infinite bereitete Sean Kopfschmerzen, obwohl es für den Hauptspielmodus möglicherweise optional ist. Sean bekam auch in Horizon einen Stich, als er aus einer Zwischensequenz kam und in die falsche Richtung blickte. Es gibt nichts am PSVR 2, das dieses Problem behebt; es hängt wirklich vom Spiel ab.

Er hatte auch leichte Kopfschmerzen, obwohl es hilfreich sein könnte, die Helligkeit des Headsets herunterzudrehen. Die Standardeinstellung ist das Maximum.

In Townsmen VR können Sie den Gott einer mittelalterlichen Inselbevölkerung spielen, indem Sie Ihre Hände ausbreiten, um nah genug an die Dorfbewohner heranzukommen, um ihr Werk zu beobachten, oder hoch genug über ihnen aufragen, um die Wolken selbst zu manipulieren.

Als High-School-Alien kannst du in „Cosmonious High“ Wasser und Eis aus deinen Händen schießen oder in „Rez Infinite“ musikalische Laser aus deinen Augen. Und in Thumper können Sie „einen Weltraumkäfer steuern, der auf einen wahnsinnigen Riesenkopf aus der Zukunft zuschreit“ – immer noch einer der besten Slogans aller Zeiten – und gleichzeitig Ihren Kopf zu den süchtig machenden Trommeln schlagen.

Hier ist die Sache: Kein einziges der Spiele, die ich gerade erwähnt habe, ist neu oder exklusiv für Sonys Headset. (Tatsächlich handelt es sich bei einigen davon um Original-PSVR-Spiele, deren Upgrade 5 bis 10 US-Dollar kostet.) Dennoch glauben wir, dass die PlayStation VR2 möglicherweise der beste Ort ist, um sie zu spielen.

Nicht wegen der adaptiven Trigger oder des Face Rumble – schon gar nicht wegen des Face Rumble – oder gar des Eye Tracking, das wir in Spielen von Drittanbietern kaum bemerkt haben. Vielmehr geht es um die einfacheren Dinge, etwa darum, dass das PSVR 2 das am einfachsten einzurichtende Headset ist, eines der komfortabelsten und eines, das an eine Konsole angeschlossen werden kann, die Sie möglicherweise bereits besitzen.

Ja, dieses Headset kostet mehr als die PS5 selbst, aber die 500-Dollar-PS5 ist leistungsstärker als der durchschnittliche Gaming-Computer; Zusammengenommen ist es eine kostengünstigere Möglichkeit, ein besseres grafisches Erlebnis zu erzielen als die mobile VR des Quest 2. Seien Sie sich bewusst, dass die größten visuellen Verbesserungen nur die Anstrengungen von Sony und anderen Entwicklern ermöglichen. Wenn Sie ein Spiel wie Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge spielen, das für den mobilen Chip der Oculus Quest entwickelt wurde, erhalten Sie definitiv ein schärferes Bild, aber die Texturen und Modelle sehen im Vergleich zu einer dedizierten PSVR 2 immer noch ziemlich rudimentär aus Spiel wie Horizon. Es ist jedoch nicht ganz so schwierig wie das Spielen eines Nintendo 64-Spiels auf der Switch.

Die Benutzerfreundlichkeit beginnt bereits beim Öffnen der Verpackung. Es muss kein neues Konto erstellt, keine Setup-Software installiert werden, kein Kabelgewirr. Sie schließen das eine USB-C-Kabel an der Vorderseite Ihrer PS5 an und drücken die Ein-/Aus-Tasten am Headset und an jedem Controller. Wie bei Meta-/Oculus-Headsets müssen Sie zwar die Controller beim ersten Mal koppeln und Ihren Spielbereich definieren, aber es ist die einfachste Zuordnung, die wir je gesehen haben: Drehen Sie einfach den Kopf und die vier Kameras der PSVR 2 scannen automatisch Ihren Raum und erzeugen einen 3D-Netz, das sich für jeden unserer Tester in eine kompetente (und leicht anpassbare) 2D-Karte des Bodens verwandelt. Mit Meta können Sie dies manuell tun. Und – wie andere moderne Headsets – erkennt das PSVR 2 diesen Spielbereich automatisch, sodass Sie zu Beginn Ihrer nächsten Sitzung keinen neuen erstellen müssen.

Für den Preis bietet das Headset auch eine fantastische Passthrough-Sicht – Sie können jederzeit eine Taste an der Unterseite des Visiers drücken, um über die Kameras des Headsets eine 2000 x 1000 Pixel große Live-Ansicht Ihres tatsächlichen Raums zu sehen. Es ist nicht vollfarbig oder hochauflösend genug, um gedruckte Bilder lesen zu können, aber es ist schnell genug, um einen geworfenen Ball zu fangen, und klar genug, um Symbole auf einem Telefonbildschirm hervorzuheben. Wie die Headsets von Meta löst es auch automatisch die Passthrough-Sicht aus, wenn Sie Ihren Kopf außerhalb der von Ihnen festgelegten virtuellen Grenzen strecken – leider schaltet es sich nicht automatisch ein, wenn ein Familienmitglied oder Haustier gefährlich nahe kommt.

Wenn Sie – wie wir – sich fragen, ob Sony Daten oder Metadaten von den Kameras der PSVR 2 sammelt und speichert, finden Sie hier eine Erklärung der PlayStation-Vertreterin Mary Taing:

SIE zeichnet, sammelt oder speichert weder Fotos oder Videos von PS VR2-Benutzern oder ihren Häusern noch das, was der Benutzer in ihren Häusern sieht, über die Inside-Out-Kameras oder Eye-Tracking-Kameras des Headsets. Die Funktion zum Scannen des Spielbereichs von PlayStation VR2 speichert eine Reihe von Datenpunkten (die den Spielbereich darstellen) lokal auf dem PS5-System des Benutzers, um ein genaues Tracking-Erlebnis zu gewährleisten. Dieser Satz von Datenpunkten wird überschrieben, wenn ein Benutzer den Spielbereich zurücksetzt.

Wir fragen Sony auch, ob es Metadaten oder Telemetriedaten über unseren Blick oder das Innere unserer Häuser sammelt – Sony könnte beispielsweise theoretisch erkennen, was unseren Blick im Inneren des Headsets anzieht, oder die Formen unserer Räume. Sony führt in seinen Datenschutzrichtlinien nichts davon explizit aus, aber Sie können hier sehen, wie Meta sehr detailliert darauf eingeht.

Der PSVR 2 ist bemerkenswert komfortabel. Es erreicht nicht ganz die Höhen des ursprünglichen PSVR, dessen leichtes Visierdesign so erfolgreich war, dass es wiederholt kopiert und sogar von Konkurrenten lizenziert wurde, aber Sie erhalten immer noch den bequem gepolsterten Heiligenschein mit seinem klickenden Drehknopf zum Festziehen. Die große Silikon-Augenbox hält Fremdlicht auch im Nasenbereich fern und lässt sich zum Reinigen leicht abnehmen. Wie der Controller der PS5 enthält auch die Polsterung an Ihrer Stirn und Ihrem Nacken jetzt Tausende winziger PlayStation-Symbole für zusätzlichen Halt.

Das Headset ist mit 560 Gramm (19,75 Unzen) im Vergleich zu 600 (21,2 Unzen) tatsächlich etwa anderthalb Unzen leichter als das ursprüngliche PSVR, fühlt sich aber etwas frontlastig an – Sie können jedoch immer noch eine Taste drücken, um das gesamte Display zu verschieben Wenn Sie sich von Ihren Augen entfernen und beispielsweise schnell auf Ihr Telefon blicken, bedarf es Kopfschmerzen, wenn Sie diesen Teil ausdehnen. Aber im regelmäßigen Gebrauch ist die PSVR 2 um Längen komfortabler als das einfache Stoffstirnband, das mit der Quest 2 geliefert wird, und sogar einen Tick besser als die Quest 2 mit ihrem optionalen Elite-Batteriegurt, der als Gegengewicht dient. Dieses zusätzliche Gewicht an der Vorderseite hat jedoch eine ärgerliche Wechselwirkung mit einer anderen Wahl von Sony – der Entscheidung, Fresnel-Linsen auf dem Bildschirm mit 2000 x 2040 Pixel pro Auge zu stapeln.

Kleinerer Sweetspot, aber weniger Lens Flare

Es gibt viel zu lieben am Display von Sony. Die 120-Hz-OLED-Pixel sind lebendiger und farbenfroher als das LCD-Panel beispielsweise der Oculus Quest 2 und in der Mitte Ihres Blickfelds unglaublich scharf und klar. Es steht außer Frage, dass Sie durch eine Schutzbrille schauen, aber das 110-Grad-Sichtfeld ist groß genug, dass keiner von uns das geringste Gefühl von Platzangst verspürt. Die Fresnel-Linsen von Sony sind auch bemerkenswert gut darin, Gottesstrahlen auszuweichen, womit VR-Headsets, die sie verwenden, seit der ursprünglichen HTC Vive zu kämpfen haben. Wir haben nicht annähernd so viel von diesem lästigen Linseneffekt gesehen, was vielleicht an Sonys patentiertem Design liegt.

Stattdessen haben Tom, Adi und ich ein anderes Ärgernis: Wir stellen immer wieder fest, dass wir unsere Headsets anpassen, um in dem winzigen optimalen Bereich zu bleiben, in dem die Linsen klar sind. Es ist viel kleiner als der Sweet Spot als das ursprüngliche PSVR, kleiner als das Oculus Quest 2, und wenn wir nicht fest angezogen haben, reichte der leichte Durchhang an der Vorderseite des Headsets aus, um unsere Augen in einen unschärferen Bereich der Linse zu drücken . Die Unschärfe, wenn Sie sich nicht in der Mitte befinden, hat auch andere Nebenwirkungen, z. B. dass weißer Text, den Sie sehen, an den Rändern einen Regenbogen zu bilden beginnt – obwohl dies nicht nur bei diesem Headset der Fall ist. Das bedeutet auch, dass einige von uns, obwohl dieses Headset über ein hervorragendes Eye-Tracking verfügt, eher den Kopf als die Augen drehten, um ein möglichst klares Bild zu erhalten.

Das PSVR 2 verfügt jetzt über ein spezielles Einstellrad zum Anpassen des Pupillenabstands (IPD), was es einem größeren Personenkreis ermöglichen sollte, das Headset überhaupt zu verwenden, aber das Problem der außermittigen Ausrichtung wird dadurch nicht behoben. (Wir waren vollständig eingestellt.) Erfreulicherweise haben wir überhaupt kein Beschlagen der Linsen festgestellt – es gibt viele Lüftungsschlitze und einen echten Lüfter im Inneren. Andererseits hatten wir nicht gerade Gelegenheit, Pistol Whip oder Beat Sabre oder einen anderen intensiven Übungstitel zu spielen. Wir konnten es auch nicht mit Brillen testen, da keiner von uns sie trägt, aber Scott Stein von CNET – ein Freund von The Verge, der versucht hat, seine klobigen Brillengläser in viele VR-Headsets einzubauen – sagt, dass es am brillenfreundlichsten ist VR-Headset, das er ausprobiert hat.

Die Objektive sind nicht der einzige Designkompromiss, den Sony gemacht hat. Um immersiven Klang über das Headset zu erhalten, müssen Sie entweder kabelgebundene Kopfhörer an die 3,5-mm-Buchse des Headsets anschließen oder ein kabelloses Headset mit USB-Dongle verwenden, indem Sie es an Ihre PS5 anschließen. Sony legt der Box ein spezielles Paar Ohrhörer bei, die kaum unter dem Kopfbügel baumeln, und Adi ist ein Fan – es stört sie nicht, dass Valve und Meta standardmäßig auf winzige Lautsprecher setzen, die den Ton an andere in Hörweite übertragen. Aber ich, Sean, habe noch keinen kabelgebundenen Ohrhörer kennengelernt, der mir nicht aus den Ohren fällt, und die Kopfhörer von Sony sind trotz ihrer drei unterschiedlichen Spitzen keine Ausnahme. Sie können jedoch Ihre eigenen Ohrhörer anschließen, und diese passen sogar in die kleinen Ohrhörer-Greifer, die Sony in die Rückseite des Displays eingebaut hat.

Letztendlich habe ich dasselbe Paar Bose QC35 On-Ear-Kopfhörer angeschlossen, die ich vor sieben Jahren beim Testen des ursprünglichen PSVR verwendet habe, und es hat großartig funktioniert. Und bevor Sie fragen: Die PS5 unterstützt immer noch keine Bluetooth-Headsets. Wir haben überprüft.

Und auch wenn Sie den Akku des VR-Headsets nicht so stark strapazieren werden, wie wir es bei unseren Meta Quests tun, hat Sony sich erneut dafür entschieden, in seine Controller wiederaufladbare interne Lithium-Ionen-Akkus anstelle von einfach austauschbaren AA-Akkus einzubauen. Wir sehen jeweils eine Akkulaufzeit von fünf bis sechs Stunden, und die Konsole warnt Sie, wenn der Akku fast leer ist, lange bevor der Akku leer ist. Daher halten wir das nicht für ein großes Problem. Dennoch wäre es schön, einfach einen neuen Satz wiederaufladbarer Eneloops auszutauschen, wie wir es beim Meta Quest können, anstatt zwei Controller unabhängig voneinander anzuschließen und darauf zu warten, dass sie aufgeladen werden. Ich schätze, es werden mehr Dockingstationen verkauft? Sony hat uns sein 50-Dollar-Gerät mit ein paar Ladestecker-Adaptern geschickt, die Sie in die USB-C-Anschlüsse stecken, und bei Amazon gibt es bereits eine Handvoll Drittanbieter-Adapter.

Aber der größte Nachteil ist natürlich das Kabel unter Ihren Füßen.

Eine bestimmte Sache bereitet Sony immer noch Probleme

Jeder von uns ist in der letzten Woche mehrmals in dieses 4,5 Meter lange Kabel geraten, und obwohl wir alle das Gefühl hatten, dass es sich um unsere Beine verfing, lange bevor wir auf dem Boden landeten, sollten Sie wissen, dass dies nicht der Fall ist verfügen über eine Schnelltrennfunktion – nichts hindert Sie daran, Ihre Konsole direkt vom Entertainment Center zu ziehen oder den USB-C-Stecker zu verbiegen. Welches ist am wahrscheinlichsten, fragen Sie? Wir haben unseren Rucktest abgebrochen, nachdem wir die PS5 von ihrem horizontalen Ständer gezogen hatten und gefährlich an der Kante eines Regals hingen. Der USB-C-Stecker sieht leicht verbogen aus, funktioniert aber trotzdem.

Dieses USB-C-Kabel ist übrigens nicht einfach austauschbar – es ist vollständig in den Kopfbügel integriert und kann nicht vom Benutzer entfernt werden. Aber Sony hat diesen Kopfbügel zu einer modularen Komponente gemacht, inklusive Kabel und allem, und wir hoffen, dass das Unternehmen einen Ersatz mit einem Batterie-plus-Wireless-Videomodul einführt.

Tom hier – während wir über unsere Wunschlisten sprechen, wünsche ich mir wirklich, dass PSVR 2 offiziell unterstützte PCs hat. Sony unterstützt die PSVR 2 auf dem PC nicht offiziell, was bedeutet, dass Sie, obwohl Sie über den USB-C-Anschluss ein Videosignal empfangen können, immer noch darauf warten müssen, dass jemand einen Treiber für das Inside-Out-Tracking erstellt. die haptischen Eigenschaften und vielleicht sogar noch mehr.

Ich habe versucht, die PSVR 2 direkt an einen USB-C-Anschluss einer AMD Radeon RX 6800XT-GPU an einen PC anzuschließen, und es gibt erste Anzeichen dafür, dass Modder dies möglicherweise zum Laufen bringen könnten. Windows hat es als zweiten Bildschirm übernommen und die Auflösung auf 1080p beschränkt, aber Steam VR forderte mich immer wieder auf, mein VR-Headset anzuschließen, da es den PSVR 2 nicht erkennen konnte.

Ich hoffe, dass es irgendwann jemand zum Laufen bringt, ähnlich wie PSVR so modifiziert wurde, dass es auf dem PC funktioniert. Es wäre jedoch weitaus besser, wenn Sony es offiziell unterstützen würde, insbesondere mit seinem jüngsten PlayStation-PC-Vorstoß. Es gibt einfach noch keinen offiziellen Support und es gibt keine Anzeichen dafür, dass Sony dies jemals tun wird.

Das ist enttäuschend, denn für 549 US-Dollar wäre dies eine wirklich interessante Alternative für PC-Spieler, die sich VR-Headsets ansehen.

Was kann man sonst noch mit der PSVR 2 machen?

Während die einzigen VR-Spiele, die Sie auf PSVR 2 spielen können, PSVR 2-Spiele sind, ist das nicht alles, was Sie spielen können. Das Headset dient auch als riesiger virtueller Flachbildschirm für Ihre PS5- und PS4-Spiele sowie Blu-rays und Streaming-Media-Apps. Es heißt Cinematic Mode und bietet sowohl HDR- als auch 120-Hz-Wiedergabe.

Es hat nur eine 1080p-Auflösung, man kann nicht auf den Fernseher spiegeln, während man ihn benutzt, und die HDR-Funktion war fehlerhaft, als wir eine 4K-Blu-Ray ausprobierten. Außerdem unterstützt die PS5 immer noch keine 3D-Blu-Rays, sodass Sie diese nicht wie mit der ursprünglichen PSVR auf der PSVR 2 abspielen können. Und Sie können die VR-Controller nicht zum Spielen von PS5- oder PS4-Spielen verwenden, obwohl sie größtenteils über die gleichen Tasten und Joysticks verfügen. PS4-Spiele wie das Original Horizon Zero Dawn sahen etwas matschig aus, aber für PS5-Spiele wie Returnal schien es in Ordnung zu sein. Auf diese Weise haben wir auch ein paar Folgen von Netflix geschaut. Es ist definitiv nicht so scharf wie ein 4K-Fernseher, aber wir hätten es vielleicht schon zu Zeiten unseres Studentenwohnheims verwendet.

Eine weitere Funktion, die wir nicht testen konnten: die Übertragung mit der PSVR 2 plus einer PS5-HD-Kamera. Laut Sony können Sie beides zusammen verwenden, um Ihren Zuschauern Ihr Spiel und Ihre Bewegungen gleichzeitig für einen spannenden Stream zu zeigen, aber dies war für Rezensenten nicht verfügbar. Wir haben jedoch Clips aus unseren VR-Spielen auf der PSVR 2 aufgezeichnet. Profi-Tipp: Halten Sie Ihren Kopf an einer Stelle, da das Filmmaterial bei Bewegungen ziemlich ruckelt und Sie sich vielleicht ein wenig nach rechts von dem drehen möchten, was Sie filmen möchten.

„Was wäre, wenn das Gleiche, aber besser wäre?“ Sony hat diese Frage in den letzten Jahren immer wieder erfolgreich gestellt – mit einem Remake nach dem anderen, einem Remaster nach dem anderen, der beliebtesten Spiele auf PlayStation. Jetzt wurde die gesamte Virtual-Reality-Plattform neu gestartet – und bringt einige der gleichen Spiele mit vierfacher Auflösung zurück, mit konkurrenzfähigen Controllern, Tracking im Raummaßstab und neuen Funktionen, die die Entwickler hoffentlich nutzen werden, wie Eye-Tracking und Fingererkennung, erweitertes haptisches Feedback usw adaptive Trigger.

Horizon Call of the Mountain ist ein kleiner Einblick in das, was möglich sein könnte, wenn Sony oder andere finanzstarke Entwickler ihr Geld in ein echtes VR-Spiel in voller Länge wie Half-Life: Alyx stecken würden. Wir hoffen, dass sie es tun.

Dennoch möchten wir Sie wissen lassen, dass es keine eindeutigen Anzeichen dafür gibt, dass solche Spiele für Systemverkäufer auf den Markt kommen – weder von Sony noch von anderen großen Verlagen. Die Startaufstellung besteht hauptsächlich aus Indies, so wie ein Großteil der VR außerhalb von Metas Mauern stattfand. Und während Sony PlayStation in der Vergangenheit seine vollwertigen Konsolen mit einer spärlichen Auswahl auf den Markt gebracht hat, um später große Exklusivprodukte hinter sich zu lassen, trifft dies auf nichts anderes zu, was das Unternehmen angeboten hat, zuletzt auf die PlayStation Vita und die ursprüngliche PlayStation VR. Selbst wenn wir Produkte auf ihr Potenzial prüfen würden – das tun wir nicht –, wäre das mit PlayStation-Zubehör schwierig, weil das Potenzial so selten ausgeschöpft wurde.

Aber Sony hat gesagt, dass sich über 100 PSVR 2-Spiele in der Entwicklung befinden, und es wäre nicht das Schlimmste, wenn es sich nur um Indie-Spiele und Portierungen handeln würde. Die Hardware ist trotz ihrer Macken gut. Wir wünschten nur, wir hätten mehr Zeit und mehr Spiele zum Ausprobieren gehabt – es ist klar, dass wir in den Wochen und Monaten nach der Veröffentlichung einen zweiten Blick darauf werfen müssen.

Bei fast jedem intelligenten Gerät müssen Sie einer Reihe von Geschäftsbedingungen zustimmen, bevor Sie es verwenden können – Verträge, die niemand tatsächlich liest. Es ist für uns unmöglich, jede einzelne dieser Vereinbarungen zu lesen und zu analysieren. Aber wir haben begonnen, genau zu zählen, wie oft Sie bei der Überprüfung der Geräte auf „Zustimmen“ klicken müssen, um Geräte zu verwenden, da es sich um Vereinbarungen handelt, die die meisten Menschen nicht lesen und die sie definitiv nicht aushandeln können.

Die PlayStation VR2 fordert Sie beim Anschließen nicht auf, irgendetwas zuzustimmen. Ohne eine PlayStation 5-Konsole können Sie sie jedoch nicht verwenden, was bedeutet:

Sie können auch Ja oder Nein sagen zu:

Das sind zwei obligatorische Vereinbarungen und eine optionale.

Update, 12:39 Uhr ET:Es wurde eine Erklärung von Sony hinzugefügt, dass die Kameras der PSVR 2 keine „Fotos oder Videos von PS VR2-Benutzern oder ihren Häusern aufzeichnen, sammeln oder speichern“.

Korrektur 17. Februar, 02:39 Uhr ET: Wir haben ursprünglich geschrieben, dass Sie VR-Audio nur mit kabelgebundenen Headsets erhalten können, Sie können aber auch kabellose Headsets verwenden, die mit einem USB-Dongle an die PS5 angeschlossen werden. Wir haben es erfolgreich mit einem SteelSeries Arctis Pro Wireless getestet.

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Was kann man sonst noch mit der PSVR 2 machen? Update, 12:39 Uhr ET: Korrektur 17. Februar, 02:39 Uhr ET: