Der größte Vorteil des Vision Pro ist nicht die Hardware von Apple

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Apr 27, 2023

Der größte Vorteil des Vision Pro ist nicht die Hardware von Apple

Von Emma Roth, einer Nachrichtenautorin, die über die Streaming-Kriege, Verbrauchertechnologie,

Von Emma Roth, einer Nachrichtenautorin, die über Streaming-Kriege, Verbrauchertechnologie, Krypto, soziale Medien und vieles mehr berichtet. Zuvor war sie Autorin und Redakteurin bei MUO.

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Apple nutzte den Preis von 3.499 US-Dollar für das Vision Pro, um dem Headset alle Vorteile gegenüber der Konkurrenz zu verschaffen. Es verfügt über zwei 4K-Displays, verfügt über einen der besten Laptop-Chips der Branche und ist mit hochentwickelten Eye- und Hand-Tracking-Technologien ausgestattet. Aber es hat auch einen Vorteil, den man mit Geld nicht kaufen kann: das Entwickler-Ökosystem von Apple. Der vielleicht größte Vorteil des Headsets wird die Möglichkeit für iPhone- und iPad-Entwickler sein, ihre vorhandenen Apps mithilfe vertrauter Tools und Frameworks einfach in das Betriebssystem des Geräts einzubinden.

Schon jetzt steht das System im krassen Gegensatz zu Headsets von Meta, Valve, PlayStation und HTC, die für ihre Virtual- und Augmented-Reality-Erlebnisse meist auf Apps und Spiele basieren, die in Unity oder OpenXR erstellt wurden. Während einige Konkurrenten, wie Meta Quest, über wichtige Apps wie Microsoft Office, Xbox und Netflix verfügen, sind die darüber hinausgehenden Angebote begrenzt. In den mehreren Jahren, in denen Metas Headset auf den Markt kam, wurden im Meta Quest Store nur etwa 400 Spiele und Apps veröffentlicht. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es ist ein Zeichen dafür, dass es einen gravierenden Mangel an für VR optimierten Inhalten gibt.

Im Gegensatz zu anderen Headset-Ökosystemen verspricht Apple jedoch vom ersten Tag an Hunderttausende Apps, eine Leistung, die dem Unternehmen dank der Arbeit auf anderen Plattformen gelingt. Apple wird iPad- und iPhone-Apps automatisch in „ein einziges skalierbares 2D-Fenster“ konvertieren, das auf dem Apple Vision Pro funktioniert – ohne dass Entwickler dafür arbeiten müssen, es sei denn, sie möchten Änderungen vornehmen. Und für Entwickler, die etwas Neues für das Headset entwickeln möchten, macht Apple es denen, die bereits mit seinem Ökosystem vertraut sind, leicht, Apps für visionOS, sein neues Mixed-Reality-Betriebssystem, zu erstellen.

„visionOS unterscheidet sich nicht so sehr von iPadOS mit ARKit“

„visionOS unterscheidet sich nicht so sehr von iPadOS mit ARKit, dem Augmented-Reality-Kit, auf das Entwickler seit einigen Jahren Zugriff haben“, sagt Maximiliano Firtman, ein langjähriger Mobil- und Webentwickler, gegenüber The Verge. „iOS- und iPadOS-Entwickler können ihre klassischen UIKit-Apps, Unity-Apps oder ihre neueren SwiftUI-Apps für visionOS verwenden.“

Die Frameworks, mit denen Entwickler Apps für iOS und iPadOS erstellen können – SwiftUI, RealityKit, ARKit – wurden laut Apple alle „für räumliches Computing erweitert“, sodass Entwickler immersive AR- und VR-Erlebnisse für Vision Pro erstellen können. Sie können ihre Apps auch mit den Tools erstellen, die Entwicklern bereits zur Verfügung stehen, darunter Xcode und Unity sowie Apples kommender Reality Composer Pro, der es Entwicklern ermöglichen soll, „3D-Inhalte in der Vorschau anzuzeigen und vorzubereiten“ für visionOS-Apps.

Firtman fügt hinzu, dass Webentwickler, auch wenn das visionOS Software Development Kit noch nicht erhältlich ist, „WebXR für immersive Web-Apps und Web-Erlebnisse mit Safari auf visionOS verwenden können … da das meiste Wissen, das zum Erstellen von Apps erforderlich ist, bereits verfügbar ist.“

Das bedeutet, dass wir neben den nativen Apps von Apple wahrscheinlich beim Start viele iOS- und iPadOS-Apps auf dem Weg zum Vision Pro sehen werden.

Apple ermutigt Entwickler, die den Sprung wagen, die Möglichkeiten ihrer Apps zu erweitern. Ein einfacher Port könnte eine App auf dem Vision Pro als „Fenster“ anzeigen und so eine schwebende Version in Mixed Reality erstellen. Apps mit 3D-Elementen stellen Inhalte möglicherweise als „Volumen“ dar, das Tiefe verleiht und aus allen Blickwinkeln sichtbar ist. Immersivere Apps könnten einen „Raum“ schaffen, der die gesamte Sicht eines Benutzers einnehmen kann.

„Apple wird Apps anbieten wollen, die die neuen Volume- und Space-App-Paradigmen nutzen“, sagt Steve Moser, iOS-Entwickler und Chefredakteur von The Tape Drive, gegenüber The Verge. „Ich kann mir vorstellen, dass Entwickler ihre vorhandenen iOS- und iPadOS-Apps schnell für visionOS neu kompilieren möchten, damit sie vom ersten Tag an im visionOS AppStore verfügbar sind und möglicherweise die Möglichkeit erhalten, von Apple vorgestellt zu werden.“

Das sind gute Nachrichten für Apple, das seinen App Store mit Diensten ausstatten möchte, die sein Headset nützlich machen. Aber der Ansatz greift in einem Bereich zu kurz, in dem die Konkurrenten von Apple stark sind: Gaming. Wenn das Gerät Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommt, wird es laut Apple über 100 Spiele aus seinem Arcade-Dienst enthalten, was ein netter Vorteil ist, aber die meisten dieser Spiele sind nicht speziell für VR entwickelt. Das macht einen ziemlich großen Unterschied, da Benutzer genauso einfach ihr iPhone oder iPad hervorholen könnten, um ein Arcade-Spiel zu spielen, anstatt ein ganzes Headset aufzusetzen, nur um Angry Birds Reloaded oder Temple Run zu spielen.

Schließlich kaufen die Leute Valve Index oder Meta Quest 2, nur um auf Bibliotheken mit reinen VR-Spielen wie Beat Sabre und Half-Life: Alyx zugreifen zu können. Ein Mangel an seriösen VR-Titeln birgt die Gefahr, dass der Vision Pro in die gleiche Position wie der Mac gerät – ein Gerät, das hauptsächlich der Produktivität dient und kein Hub für Spiele. Während Apple versucht, Spieleentwickler mit einem neuen Portierungstool dazu zu überreden, ihre Spiele auf macOS zu veröffentlichen, ist es eine Tatsache, dass die meisten Entwickler dem Mac keine Priorität als Plattform einräumen, da die Mehrheit der Spieler Windows verwendet, und Apple hat dies bislang nicht getan. Das macht es nicht gerade einfach, Spiele von anderen Betriebssystemen zu übernehmen. (Wir müssen noch sehen, wie gut diese neu portierten Spiele tatsächlich funktionieren.)

„Sie konzentrieren sich eindeutig nicht auf das aktuelle VR-Ökosystem und Spieleentwickler wie mich, aber das könnte am Ende der richtige Schritt sein.“

Auch wenn das Headset von Apple möglicherweise nicht sofort einige der fesselnden Erlebnisse bietet, die das Spielen von VR-Spielen wie Arizona Sunshine und Blade and Sorcery mit sich bringt, wird es den Erfolg des Headsets wahrscheinlich nicht beeinflussen oder zerstören. „Sie scheinen alle Punkte auf den Punkt zu bringen, an denen Meta in den letzten Jahren herumgefummelt hat, nämlich die gesamte UX“, sagt Blair Renaud, VR-Spieleentwickler und Direktor von IrisVR, gegenüber The Verge. „Sie konzentrieren sich eindeutig nicht auf das aktuelle VR-Ökosystem und Spieleentwickler wie mich, aber das könnte am Ende der richtige Schritt sein. Damit die Branche vorankommt, brauchen wir alle Dinge, die ich erwähnt habe, und nicht nur inkrementelle Hardware-Verbesserungen.“ "

Apples langsamer, vorsichtiger Ansatz im Umgang mit VR spiegelt sich im Gerät selbst wider. Anstatt Ihnen eine etwas verwirrende und ungewohnte Benutzeroberfläche zu präsentieren, die Ihre Realität verschlingt, zeigt Vision Pro dank Video-Passthrough eine Reihe erkennbarer Apps an, die über Ihrer realen Umgebung vorhanden sind. Natürlich besteht die Möglichkeit, die vollständige VR über die digitale Krone einzuschalten, aber Apple hat diese Anwendung hauptsächlich zum Ansehen von Filmen oder zum Wiedergeben von Videos belassen. Sie müssen sich auch keine Gedanken über die Gewöhnung an die Controller machen, da Sie nur mit Ihren Augen und Händen durch das Gerät navigieren können.

Den ersten Eindrücken des Vision Pro zufolge ist die Technologie eindeutig für den Erfolg geeignet. Aber wie bei den meisten Geräten auf dem Markt sind es die Apps, die es ausmachen. Zum Glück für Apple ist es einfacher, auf einer bereits geschaffenen Grundlage aufzubauen, als eine von Grund auf neu aufzubauen.

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