Steam Deck-Interview: Valve sagt, dass schlankeres Steam Deck Nachteile hat und Dock-Status-Update bietet

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Nov 15, 2023

Steam Deck-Interview: Valve sagt, dass schlankeres Steam Deck Nachteile hat und Dock-Status-Update bietet

Das Steam Deck ist jetzt etwas mehr als sieben Monate alt und das Gerät von Valve hat sich weiterentwickelt

Das Steam Deck ist jetzt etwas mehr als sieben Monate alt und das Gerät von Valve hat sich erheblich weiterentwickelt, seit in unserem Test Kompatibilitätsprobleme und andere Probleme festgestellt wurden. Eine Vielzahl von Updates hat alles von der Lüfterkurve bis zur Bildwiederholfrequenz des Systems behoben, und Valve ist es gelungen, immer mehr Geräte in die Hände von Fans zu bringen. In dieser Hinsicht war das Steam Deck ein großer Erfolg.

Dennoch haben Fans viele Fragen zum Gerät, darunter zum Status des fehlenden Docks – das kürzlich auf der Tokyo Game Show kurz entdeckt wurde – und zu Valves Plänen für die nächste Version des Steam Decks. Um einen Einblick in diese und weitere Themen zu erhalten, haben wir uns auf der Tokyo Game Show mit dem Steam Deck UX-Designer Lawrence Yang und dem Geschäftsentwicklungsleiter Erik Peterson getroffen, wo wir ihnen Fragen zur Akkulaufzeit, zur offiziellen Unterstützung für Dual-Boot-Windows usw. gestellt haben Möglichkeit eines schlankeren Steam Decks und mehr.

Schauen Sie sich unten unser vollständiges Interview an!

IGN: Seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Steam Decks sind etwa sieben Monate vergangen. Ich bin neugierig, was wissen Sie jetzt, was Sie im Februar noch nicht wussten?

Eric Peterson: Ich würde sagen, eines der Dinge, die wir gelernt haben, ist die Art und Weise, wie Menschen es nutzen. Wir hatten einige Ideen, wie wir dachten, dass es den Leuten Spaß machen könnte, damit zu spielen. Zumindest in meinen Gedanken dachte ich: „Es ist tragbar. Die Leute werden es natürlich im Flugzeug, im Zug, im Bus oder was auch immer spielen.“ Aber zumindest, als wir es zu Hause spielten, als wir anfingen, unsere Testgeräte zu bekommen, hatten wir einfach die Möglichkeit, etwas auf der Couch, zu Hause oder was auch immer zu spielen ... und zwar weg von Ihrem PC, den Sie haben Ich habe den ganzen Tag während der Pandemie verbracht und es einfach auf meine eigene Art genießen können.

In meinem Fall spiele ich es, wenn meine Frau vielleicht fernsieht und ich mit ihr auf der Couch sitze und ein Spiel spiele. Oder vielleicht lege ich es für eine Sekunde hin, mache etwas Abendessen, komme zurück und hole es mir. Ich denke, wir hören ähnliche Geschichten von Benutzern auf der ganzen Welt.

Lawrence Yang: Ich bin Vater, habe zwei kleine Kinder und früher musste ich mich schuldbewusst in meinem Büro verstecken und im Dunkeln spielen. Aber jetzt kann ich tatsächlich ein Spiel spielen und höre meinen Sohn weinen, ich kann zu ihm rennen und ihm die Windel wechseln und dann zu Ende spielen und dann mein Spiel noch einmal spielen, während sie Sesamstraße oder was auch immer schauen. Es war großartig. Ich kann als Eltern immer noch Spiele in meinem Leben haben.

Eric Peterson: Eine andere Sache, die mir persönlich aufgefallen ist und ich habe andere Leute online darüber sprechen hören, ist, dass Sie Ihre Steam-Bibliothek einfach auf eine andere Art und Weise erkunden: Arten von Spielen, die Sie spielen; wenn du sie spielst. Für mich persönlich hat es mir irgendwie ermöglicht, zurückzugehen und Spiele zu erkunden, die ich schon lange spielen wollte oder wollte, oder in einem anderen Stil, die ich vielleicht nicht auf meinem Desktop-PC spielen möchte, und um wirklich in diese einzutauchen und das Gefühl zu haben, dass ich sie noch einmal ausprobiere.

IGN: Es wurde viel darüber diskutiertVerzögerungen bei der Steam Deck Dockingstation , und die Leute haben es sehnsüchtig erwartet. Valve hat gesagt, dass es ein Problem mit Teilen und dergleichen gegeben hat. Ich frage mich nur: Auf welche Herausforderungen sind Sie bei der Entwicklung des Docks gestoßen?

Lawrence Yang: Viele der gleichen Lieferkettenprobleme, auf die wir beim [Steam Deck] gestoßen sind. Das Deck ist jetzt tatsächlich an einem viel besseren Ort; Wir sind in der Lage, sie mit einem viel schnelleren Clip zu produzieren. Das Dock wird an einem anderen Ort hergestellt, es besteht aus anderen Komponenten und es gibt eigene Lieferprobleme und -beschränkungen, mit denen wir uns auseinandersetzen mussten. Wir überwinden sie und werden daher hoffentlich bald etwas bekannt geben. Achten Sie also darauf.

Wir wollten eine Menge Dinge tun, um sicherzustellen, dass es mit so vielen Peripheriegeräten wie möglich funktioniert. Das Tolle ist, dass alle Arbeiten, die wir für das [Steam Deck-Dock] durchführen, auf jedem Dock funktionieren – jedes USB-Dock profitiert also von all der Arbeit, die wir auf SteamOS leisten.

IGN: Wir sind gerade hier in Japan und ich bin gespannt, wie die Reaktion japanischer Spieler auf das Steam Deck war?

Eric Peterson: Es war unglaublich positiv. Eines der ersten Dinge, die wir in Gesprächen mit Menschen hörten, die das Gerät zum ersten Mal in die Hände bekamen, war, wie überrascht es war, wie leicht es war. Ich glaube, viele Leute hatten vielleicht eine vorgefasste Vorstellung davon, dass es sich um ein großes, schweres und schwer zu handhabendes Ding handelt, und sie haben wirklich positiv darauf reagiert, wie leicht es ist, wie bequem es ist und welche Arten von Dingen es gibt Spiele, die Sie darauf spielen. Wir haben beobachtet, wie Leute verschiedene Spiele auf dem Gerät starteten, und man merkt, dass sie überrascht waren, dass sie Elden Ring und andere hochwertige AAA-Spiele darauf spielen können. Das war eine wirklich angenehme Überraschung und hat zu gutem Feedback geführt.

Lawrence Yang: Seitdem wir den Stand eröffnet haben, tauchen immer drei Dinge auf. Einer davon lautet: „Es ist viel leichter und bequemer, als ich erwartet hatte.“ Ein anderer lautet: „Ich kann hier eine ganze Menge Spiele spielen, und sie laufen tatsächlich wirklich gut. Viel besser, als ich erwarten würde.“ Und die dritte ist: „Ich will eins.“ Das war wirklich toll zu sehen.

IGN: Welche Art von Gesprächen haben Sie mit japanischen Entwicklern geführt? Ich gehe davon aus, dass Sie während Ihres Aufenthalts auch mit ihnen sprechen.

Eric Peterson: Oh, absolut. Wir sprechen ständig mit Entwicklern auf der ganzen Welt, aber wir haben diese Woche Zeit damit verbracht, mit japanischen Entwicklern zu sprechen und ihnen von dem Gerät zu erzählen. Ehrlich gesagt war die Reaktion japanischer Verlage und Entwickler äußerst positiv. Sie sind so begeistert davon, und das haben wir von Anfang an von ihnen gehört, weil wir ihnen Einheiten geschickt haben. Dies sind dieselben Herausgeber und Entwickler, die dafür sorgen, dass ihre Spiele auf Deck großartig laufen, und Sie können viele dieser Teams heute hier bei TGS sehen.

Lawrence Yang: Ja, und das sieht man auch an den Zahlen. Jeden Monat sagen wir einfach: „Hey, hier sind die Top-Spiele auf Steam Deck“, und es gibt immer eine wirklich große Anzahl davon, die von diesen japanischen Entwicklern stammen. Elden Ring oder Final Fantasy oder Monster Hunter stehen immer auf der Liste.

IGN: Es ist Ihnen gelungen, einen ziemlich gleichmäßigen Rhythmus an ziemlich ehrgeizigen Updates aufrechtzuerhalten. Wie war das bei Ihnen?

Lawrence Yang: Es war gut. Es ist etwas, von dem wir wussten, dass wir es tun würden. Als wir die Ware verschickten, wussten wir, dass auf unserer Wunschliste Dinge standen, die wir erledigen wollten, die aber noch nicht erledigt waren. Wir wussten, dass wir beim Versand laufend über den Versand informiert würden. Wir gehen nicht nur die Funktionsliste der Dinge durch, die wir zu Steam Deck hinzufügen möchten, sondern schauen uns auch die Kunden an und tun Dinge, um ihnen zu einem besseren Erlebnis zu verhelfen.

Das Team ist sehr motiviert, weiterhin Updates zu liefern, und das ist einer der Vorteile von Steam Deck und PC-Gaming. Valve ist ein Unternehmen, das ständig an Dingen arbeitet, Dinge iteriert und Dinge verbessert. Das Steam Deck, das die Leute im März zurückbekommen haben, unterscheidet sich stark von dem Steam Deck, das die Leute heute erhalten, und das Steam Deck, das Sie in sechs Monaten besitzen, wird sogar noch besser sein.

IGN: So viele Leute arbeiten wirklich hart daran, Windows auf diesem Ding zu installieren. Können wir in naher Zukunft mit offizieller Unterstützung für das Dual-Booten von Windows rechnen?

Lawrence Yang: Ja. Es gibt eine Menge Arbeit, die wir auf SteamOS-Seite erledigen müssen, um ein allgemeines Installationsprogramm dafür zu erstellen. Im Moment ist die dortige Version von SteamOS speziell für Steam Deck erstellt und darauf abgestimmt, daher müssen wir zusätzliche Architekturarbeiten durchführen, um sie verfügbar zu machen und auf jedem beliebigen Computer installieren zu können. Mit diesem Installationsprogramm erhalten Sie die Möglichkeit, Windows darüber dual zu booten.

IGN: Für Leute, die sich gerade erst ein Steam-Deck zulegen oder ihr Steam-Deck vielleicht schon eine Weile nicht mehr in die Hand genommen haben: Was ist Ihrer Meinung nach die bedeutendste Verbesserung und/oder Aktualisierung, die Sie seit der Veröffentlichung vorgenommen haben?

Lawrence Yang: Es ist schwer zu wissen. Wir haben so viel getan. Die Änderung der Bildwiederholfrequenz war eine wirklich große Änderung, aber auch Dinge wie die Verbesserung der Akkulaufzeit und die Aktualisierung der Lüfterkurve ...

Eric Peterson: Dinge wie die Möglichkeit, im Store nach Spielen zu suchen, die „Great on Deck“ oder „Verified“ sind, und der Prozess, bei dem wir Titel überprüfen und wirklich sicherstellen, dass wir einen großen Katalog an Titeln haben, aus denen Spieler wählen können. Diese Liste wächst jeden Tag. Hätte ein Kunde also vor sechs Monaten nachgeschaut, wäre die Spieleliste eine andere gewesen als jetzt.

Lawrence Yang: Ja. Ich glaube, wir sind mit 300 Steam Deck-verifizierten Spielen gestartet. Mittlerweile haben wir über 5.000 verifizierte spielbare Spiele, Tendenz steigend.

IGN: Ich weiß, dass ich aus meiner eigenen Sicht überrascht war, dass viele Spiele wirklich Schwierigkeiten hatten, reibungslos darauf zu laufen, als ich versuchte, es an einen Fernseher anzuschließen. Es wurde automatisch auf 4K hochskaliert und so etwas. Ich frage mich nur, welche Schritte Sie unternehmen, um die Konnektivität zu einem Fernsehbildschirm zu verbessern?

Lawrence Yang: Ja. Das ist ein Teil der Software-Arbeit, auf die ich angespielt habe und die mit der Dock-Arbeit zusammenhängt. Ein Großteil unserer Arbeit besteht darin, sicherzustellen, dass wir möglichst viele Peripheriegeräte, Displays, Monitore und was auch immer abdecken können, um sicherzustellen, dass das, was Sie wollen, tatsächlich passiert, wenn Sie es anschließen, und dass es auch passiert eine gute Erfahrung sein. Ich weiß nicht, wann Sie das das letzte Mal versucht haben, aber ich denke, wir haben das tatsächlich bereits verbessert, also möchten Sie es vielleicht noch einmal versuchen, um zu sehen, wie das funktioniert.

IGN: Ich habe viele Leute sagen hören, dass sie es nicht wirklich als tragbares Gerät betrachten, als etwas, mit dem sie unterwegs sein können. Möchten Sie das ändern?

Lawrence Yang: Nun, ich denke, wir wollen, dass die Leute es so nutzen, wie sie es wollen … Meine aktuelle Situation ist, dass ich es kaum irgendwohin mitnehme. Ich habe es auf diese Reise mitgenommen, weil ich auf Reisen bin, aber ansonsten ist es mein Couch-Gaming-Gerät. Ich habe tatsächlich den Punkt erreicht, an dem ich nicht mehr viel auf meinem PC, auf meinem Desktop-Computer, spiele, nur weil ich den ganzen Tag dort bin. Ich möchte nicht weiter dort sitzen bleiben.

Eric Peterson: Letztendlich nutzen Menschen das Gerät auf unterschiedliche Weise. Manche Leute nehmen es überall hin mit, andere hängen auf der Couch. Ich benutze es oft für Flüge, weil die Stunden beim Spielen von „Slay the Spire“ wie im Flug vergehen und ich dort stundenlang herumjamme. Die Leute werden es auf unterschiedliche Weise nutzen und wir hören auf Feedback. Ich finde es großartig, dass die Leute unterschiedliche Möglichkeiten finden, es zu nutzen.

IGN: Offensichtlich ist dies eine sehr gemeinschaftsorientierte Maschine. Gibt es einen bestimmten Mod oder eine bestimmte Verbesserung, die die Community vorgenommen hat und die Sie als Designer wirklich dazu gebracht hat, zu sagen: „Wow. Das ist großartig. Das war eine wirklich unglaubliche Arbeit der Community?“

Lawrence Yang: Erstens ist die Community großartig. Sie machen alle möglichen verrückten Sachen – Dinge, die wir uns nicht vorstellen können. Es gibt YouTuber, die echte PC-Kühlkörper in das Ding einbauen. Es ist verrückt und cool, denn es ist ein PC und man sollte damit machen können, was man will, und das finden wir wirklich cool.

Was andere Mods betrifft, haben wir viele Leute gesehen, die Plugins dafür erstellt haben, und wir wollen sehen, wie die Leute diese nutzen und was die Leute verlangen und was sie wollen. Es ist irgendwie eine feine Balance … das Hinzufügen weiterer Knöpfe und Regler ist cool für die Leute, die das wollen, aber wenn man zu viele Knöpfe und Regler hat, kann man Leute einschüchtern, die sich wirklich nicht mit dem Steam Deck anlegen wollen.

Wir müssen einfach versuchen, einen Weg zu finden, beide Zielgruppen anzusprechen und sicherzustellen, dass jeder eine gute Erfahrung machen kann.

Eric Peterson: Es gibt keine Grenzen für die Möglichkeiten, die Sie damit machen können, aber es ist uns auch sehr wichtig, dass Sie, wenn Sie kein Fan davon sind und einfach ein Gerät haben möchten, auf dem Sie einfach Spiele spielen und eine tolle Zeit haben können, und Sie müssen sich nicht um die Aktualisierung Ihrer Treiber oder was auch immer kümmern, das erledigt es. Es sollte beides können.

Lawrence Yang: Ja. Tatsächlich ist einer der Gründe, warum wir hier bei TGS sind und es den Leuten in Japan zeigen, der, dass dieses Land nicht unbedingt für PC-Spiele bekannt ist. Es ist tatsächlich eines der am schnellsten wachsenden PC-Gaming-Länder der Welt, aber es gibt immer noch viele Leute, die nicht viel darüber wissen. Ich weiß, wenn ich einen PC oder einen neuen Gaming-Laptop kaufen möchte, kann das mühsam sein, weil man viel recherchieren und versuchen muss, herauszufinden, was man tun möchte. Mit dem Steam Deck ist es wie ein One-Stop-Shop: Sie können es einfach kaufen und schon können Sie alle Spiele spielen, die Sie spielen möchten. Das ist ein wirklich guter Einstiegspunkt in das PC-Gaming. Wir hoffen, dass dies auch für die Menschen hier in Japan der Fall sein wird.

IGN: Eine der Bedenken hinsichtlich der Markteinführung des Steam Decks war, dass es, da es sich um ein tragbares Gerät handelt, am Ende möglicherweise etwas leistungsschwach sein könnte, wenn es um den Prozessor geht. Tatsächlich gab es bei manchen Spielen Probleme mit der Framerate und ähnliches, und man muss wirklich hart arbeiten, um sie zu optimieren. Ich frage mich, ob sich aus Ihrer Sicht die Befürchtungen, dass es etwas leistungsschwach sein könnte, ausgewirkt haben, und welche Schritte können Sie unternehmen, um seine Leistung letztendlich zu maximieren?

Lawrence Yang: Es gibt einige Spiele, die von Anfang an nicht gut für Steam Deck optimiert sind, und oft ist es nur eine kurze Anpassung, um das Problem zu beheben, z. B. das Ändern der Standardeinstellungen oder das Sicherstellen, dass das Spiel sehen kann: „Oh, okay. Ich brauche.“ ein 1280 x 800-Bildschirm. Wir haben tatsächlich viele Entwickler gesehen, die nach Steam Deck oder Steam Deck-ähnlicher Hardware gesucht und die Standardkonfiguration dafür geändert haben. Wir arbeiten mit Entwicklern zusammen, um so etwas zu fördern.

Eigentlich wollen wir nur, dass sich die Kunden darüber keine Sorgen machen müssen und dass alles wirklich gut funktioniert. Aus diesem Grund haben wir das Deck Verified-Programm und versuchen zu testen, ob die Dinge gut sind. Geben Sie ihnen das grüne Häkchen, wenn es ein großartiges Erlebnis auf Deck ist, damit Kunden beruhigt sein können, bevor sie einen Kauf oder einen Download tätigen Steam-Deck.

Eric Peterson: Ich möchte nur sagen, dass ich natürlich mit dem übereinstimme, was Lawrence gesagt hat, aber wir haben von vielen Kunden gehört, die einfach überwältigt waren von der Tatsache, dass es diese AAA-Spiele so ausführen kann, wie sie es können und haben immer noch ein tragbares Gerät sein, das Sie mitnehmen und spielen können. Es ist vielleicht nur eine andere Perspektive, aber manchmal ist es für mich umwerfend, dass ich Elden Ring einfach in meinen Händen auf der Couch spielen kann.

IGN: Das Verified-Programm ist interessant, weil es einige Spiele gibt, die angeblich nicht auf Steam Deck funktionieren, es aber tatsächlich tun – zum Beispiel Legend of Heroes: Trails in the Sky. Während bei anderen Spielen „Verified for Steam Deck“ steht, würde ich eigentlich nicht sagen, dass es unbedingt ein tolles Erlebnis ist. Ich frage mich, welche Schritte Sie unternehmen, um das Verified-Programm zu verfeinern.

Lawrence Yang: Ja. Wir freuen uns immer über Feedback und entwickeln das Projekt ständig weiter. Für Ersteres, für den nicht unterstützten Fall, haben wir eine sehr strenge Messlatte für das, was wir als nicht unterstützten Titel bezeichnen. Wenn ein Titel abgespielt wird und eine Zwischensequenz ein schwarzer Bildschirm ist, bezeichnen wir dies als nicht unterstützt, auch wenn das Gameplay und alles andere in Ordnung ist, nur weil wir nicht wissen können, ob diese Zwischensequenz für das Gameplay von entscheidender Bedeutung ist, und es nicht unsere Entscheidung ist.

Als Kunde möchte ich kein Spiel kaufen, wenn es geöffnet ist und ein schwarzer Bildschirm mit Ton zu sehen ist. Ich frage mich: „Warum habe ich mein Geld dafür verschwendet?“ Aus diesem Grund gehen wir besonders streng vor, wenn es darum geht, Spiele als nicht unterstützt zu bezeichnen, aber wir haben auf jeden Fall das Feedback gehört, dass nicht unterstützte Spiele funktionieren, und deshalb versuchen wir weiterhin, die Dinge zu wiederholen und den Kunden klarer zu machen, damit sie wissen, was sie erwartet.

Im letzteren Fall, bei dem es verifiziert ist, sich aber nicht wie erwartet verhält, haben wir vor ein paar Monaten eine integrierte UI-Sache eingeführt, die lautet: „Hey. Dieses Spiel ist nicht Deck-verifiziert. Sind Sie damit einverstanden?“ Wenn viele Leute nicht der Meinung sind, dass es tatsächlich verifiziert ist, sehen wir das. Wir können es uns ansehen und es entweder erneut testen oder einen Fehler beheben oder uns an den Entwickler wenden und sagen: „Hey. Hier ist etwas, woran wir arbeiten könnten.“ Wir müssen es erneut testen, damit es eine angemessene Bewertung erhält.

Eric Peterson: Außerdem haben sich Entwickler an uns gewandt, weil sie ein Spiel haben, das als „spielbar“ oder „nicht unterstützt“ aufgeführt ist, und sie sagen: „Hey. Es ist mir wirklich wichtig, dass mein Spiel verifiziert ist. Was kann ich also tun?“ das möglich machen? Wir werden mit ihnen zusammenarbeiten und versuchen, ihnen dabei zu helfen, das zu tun, was sie tun müssen, und diese Kriterien zu erfüllen, damit sie verifiziert werden.

IGN: Ich denke, eine Sache, die mir auch auffällt, ist, dass es bestimmte Spiele gibt, die ich spielen wollte, wie zum Beispiel V Rising, und die Spiele, die eher traditionell auf den PC ausgerichtet sind und auf Maus und Tastatur basieren. orientiert, war auf dem Steam Deck ein wenig schwierig. Wie können Sie aus Ihrer Sicht als Entwickler dieses Erlebnis für Gamer verbessern?

Lawrence Yang: Vieles davon hängt vom Eingabedesign ab. Wenn ein Spiel mit Blick auf einen Controller oder mit Tastatur und Maus, aber auch Controller im Hinterkopf entwickelt wird, wird es auf Deck oft großartig sein. Es wird einfach funktionieren, und die Dinge werden gut funktionieren. Wenn es speziell für Tastatur und Maus entwickelt wurde, kombiniert man oft Dinge und es ist spielbar, aber es ist möglicherweise nicht das, was Sie als das beste Erlebnis bezeichnen würden. Das ist nur ein Teil davon, und nicht jedes Spiel wird ein großartiges Erlebnis sein.

Eric Peterson: Ja. Manche Spiele wurden einfach nicht für einen Controller entwickelt, und das ist in Ordnung. Wir denken, das ist in Ordnung; Es ist eine Art Designentscheidung des Entwicklers, daher wird nicht jedes Spiel als verifizierter Titel funktionieren.

Lawrence Yang: Was jedoch wirklich cool ist, ist, wenn ein Entwickler sich das ansieht und sagt: „Oh, ich kann ein grünes Häkchen bekommen, wenn ich Controller-Unterstützung für meinen Titel hinzufüge“, dann ist das nicht nur für Steam Deck, sondern auch für alle Steam-Spieler großartig, denn jetzt Jeder kann einen Controller an seinen Laptop oder was auch immer anschließen und das Spiel mit einem Controller spielen. Es macht das Spiel einfach für alle besser.

IGN: Natürlich die Akkulaufzeit. Ein weiteres heißes Thema mit dem Steam Deck. Sie haben einige Schritte unternommen, um es zu verbessern. Es gab viele Hacks und Diskussionen darüber, was Sie an dieser Front tun können, aber gibt es zusätzliche Schritte, die Sie als Entwickler unternehmen können, um die Akkulaufzeit des Steam Decks weiter zu verbessern?

Laurence Yang: Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die Akkulaufzeit aus softwaretechnischer Sicht zu verbessern. Ein Teil davon besteht darin, den Kunden Steuerelemente bereitzustellen, mit denen sie die Einstellungen verringern können. Ich denke, es ist einfach so. Ein AAA-Titel wie Elden Ring … Ich glaube nicht, dass die Designer gedacht haben, dass er jemals auf dem Handheld gespielt werden würde, und es ist irgendwie erstaunlich, dass er überhaupt auf dem Handheld gespielt werden kann. Es ist etwas, worüber wir immer noch nachdenken. Wir stellen unseren Kunden Tools zur Verfügung und werden uns auch weiterhin mit zukünftigen Software- und Hardware-Revisionen befassen.

IGN: Ja. Wenn ich das Steam Deck spiele, fällt mir außerdem auf, dass es oft etwas heiß läuft. Sind Sie mit den Kühllösungen und den Lüftern für das Steam Deck zufrieden?

Lawrence Yang: Ich denke, wir sind ziemlich zufrieden damit. Wir haben es so konzipiert, dass sich die gesamte Wärme nur auf der Rückseite befindet und nach oben austritt. Sie sollten also niemals Wärme dort spüren, wo sich Ihre Hände befinden, und sie sollte nur dort auftreten. Sollte dies hier der Fall sein, teilen Sie uns dies bitte mit, da dies nicht Teil des Designs ist. Die gesamte Thermik sollte hier herauskommen.

Wir haben die Lüfterkurve angepasst, um einige gemeldete Geräuschprobleme zu beheben, und wir prüfen dies immer noch, um sicherzustellen, dass wir unser Möglichstes tun, um sicherzustellen, dass es sowohl aus thermischer Sicht als auch aus thermischer Sicht ein gutes Erlebnis ist aber auch aus klanglicher Sicht.

IGN: Welche Rückmeldungen haben Sie zur tatsächlichen Ergonomie gehört? Einige Leute sagten: „Wirklich großartig“, und andere sagten: „Oh, es ist sehr sperrig“, insbesondere im Vergleich zu einem Gerät wie der Nintendo Switch.

Lawrence Yang: Ja. Wir haben es unter Berücksichtigung der Ergonomie entworfen. Es gibt einen Grund, warum wir uns nicht für ein flaches Design entschieden haben. Wir wollten wirklich, dass es etwas gibt, das Ihre Hände greifen und festhalten können, um eine wirklich lange Spielsitzung zu überstehen. Wir haben im Großen und Ganzen sehr positive Dinge über die Ergonomie gehört, aber wir haben auch gehört: „Es sieht groß und schwer und unbequem aus“ und „Die Bedienelemente sehen aus, als wären sie an einem seltsamen Ort.“ Das haben wir alles gehört.

Aber dann haben wir auch gehört: „Als ich es in die Hand genommen habe, funktioniert es tatsächlich. Die Daumenstifte sind wirklich leicht zu erreichen. Es liegt wirklich gut in meinen Händen. Es ist nicht so schwer, wie ich dachte. Die Gewichtsverteilung ist.“ wirklich gut gemacht.“ Wir hoffen, dass dies auch weiterhin der Fall ist, und wie immer sind wir weiterhin auf Rückmeldungen angewiesen, wenn die Leute eine andere Meinung haben.

Eric Peterson: Ja. Das Einzige, was ich hinzufügen möchte, ist, dass jeder Aspekt des Hardware-Designs Kompromisse erfordert. Man macht immer einen Kompromiss darüber, wie man etwas gestalten möchte. Eines der Dinge am Steam Deck ist, dass es etwas größer ist, und das ermöglicht uns einen größeren Bildschirm. Einen größeren Bildschirm zu haben ist etwas... Wir können ihn viel kleiner machen, wir können ihn auf die Größe einer Uhr bringen, aber man könnte darauf keine Spiele spielen und ein positives Erlebnis haben. Da es etwas größer ist und einen größeren Bildschirm hat, ist mir persönlich aufgefallen, dass es das Spielen einer anderen Klasse von Spielen ermöglicht, die einfach kein gutes Erlebnis wären, wenn der Bildschirm auch nur ein bisschen größer wäre kleiner, weil es einfach zu schwer wäre, alles zu sehen.

Für mich ist es ein viel angenehmeres Erlebnis, darauf zu spielen. Ich persönlich schätze die aktuelle Größe des Decks sehr und es macht mir wirklich Spaß. Als ich es zum ersten Mal sah, dachte ich wie alle anderen: „Ooh. Ich weiß nicht, ob das bequem sein wird.“ Du nimmst es in die Hand und es ist, als würden diese Ängste völlig verschwinden, weil es bequem ist.

IGN: Sehen Sie eine Zukunft, in der wir ein schlankeres Steam Deck veröffentlichen können?

Lawrence Yang: Vielleicht, aber wie Erik sagte, gibt es Kompromisse. Ein schlankeres Steam Deck würde wahrscheinlich eine kürzere Akkulaufzeit bedeuten, also müssten wir einfach alle diese Aspekte abwägen und sicherstellen, dass wir alles tun können, um das Problem zu mildern.

IGN: Ich frage mich, welche Trends Sie im Hinblick auf mobile GPUs, dedizierte Handhelds und dergleichen beobachten, die das Steam Deck in Zukunft verbessern können?

Lawrence Yang : Wir freuen uns sehr, dass es in diesem Bereich viel Wachstum gibt. Wir haben vor Steam Deck viele existierende Handheld-PCs gesehen, und es gibt auch jetzt noch mehr. Aber mit Steam Deck scheint der Raum wirklich neu belebt worden zu sein und die Leute betrachten ihn als eine lebensfähige Kategorie, was für uns wirklich aufregend ist. Wir denken: Je mehr Auswahl die Kunden haben, desto besser. Wir freuen uns nicht nur darüber, dass dies eine eigene Kategorie wird, sondern freuen uns auch, SteamOS anderen Herstellern zugänglich zu machen, die es möglicherweise auf ihren Handheld-Gaming-PCs installieren möchten. Das ist in etwa meine Meinung dazu.

Aus technologischer Sicht verfolgen wir die neuesten APUs, die neuesten Fortschritte in den Bereichen Arbeitsspeicher, Datenspeicherung, Display, Akku usw. Wenn wir eine weitere Iteration durchführen, möchten wir sicherstellen, dass die beste Technologie zum Einsatz kommt, die uns zur Verfügung steht.

IGN: Wenn Sie auf die letzten sieben Monate des Steam Decks zurückblicken, war es alles, was Sie sich erhofft hatten?

Lawrence Yang: Total. Ich wünschte, wir könnten schneller mehr davon herstellen. Ich denke, das Schwierigste ist, dass die Leute so lange gewartet haben. Wir freuen uns, dass sie sich immer noch darauf freuen, es zu bekommen, wünschen uns aber, dass sie nicht so lange warten müssten. Wir sind froh, dass wir endlich viele unserer Produktionsprobleme überwunden haben, was uns tatsächlich in die Lage versetzt, in diese neuen Regionen zu liefern. Wir haben jetzt genug Lagerbestände, so dass wir nahezu in der Lage sind, alle Reservierungen zu erfüllen, und dann werden wir auch in all diese anderen Regionen versenden.

IGN: Hat es Valves eigentliche Spieleentwicklung neu belebt?

Eric Peterson: Wir arbeiten ständig an Spielen. Wir haben heute nichts Neues zu verkünden, aber wir sind neben der Arbeit auf Steam auch Spieleentwickler und arbeiten ständig an Dingen.

Das Interviewprotokoll wurde aus Gründen der Klarheit und des Ablaufs bearbeitet.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

IGN: Seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Steam Decks sind etwa sieben Monate vergangen. Ich bin neugierig, was wissen Sie jetzt, was Sie im Februar noch nicht wussten? Erik Peterson: Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Es gab viele Diskussionen über das , und die Leute haben es sehnsüchtig erwartet. Valve hat gesagt, dass es ein Problem mit Teilen und dergleichen gegeben hat. Ich frage mich nur: Auf welche Herausforderungen sind Sie bei der Entwicklung des Docks gestoßen? Lawrence Yang: IGN: Wir sind gerade hier in Japan und ich bin gespannt, wie die Reaktion japanischer Spieler auf das Steam Deck war? Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Welche Art von Gesprächen haben Sie mit japanischen Entwicklern geführt? Ich gehe davon aus, dass Sie während Ihres Aufenthalts auch mit ihnen sprechen. Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Sie haben es geschafft, einen ziemlich konstanten Rhythmus an recht ehrgeizigen Updates aufrechtzuerhalten. Wie war das bei Ihnen? Lawrence Yang: IGN: So viele Leute arbeiten wirklich hart daran, Windows auf diesem Ding zu installieren. Können wir in naher Zukunft mit offizieller Unterstützung für das Dual-Booten von Windows rechnen? Lawrence Yang: IGN: Für Leute, die sich gerade erst ein Steam-Deck zulegen oder ihr Steam-Deck vielleicht schon eine Weile nicht mehr in die Hand genommen haben: Was ist Ihrer Meinung nach die bedeutendste Verbesserung und/oder das bedeutendste Update, das Sie seit der Veröffentlichung vorgenommen haben? ? Lawrence Yang: Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Ich weiß, dass ich aus meiner eigenen Sicht überrascht war, dass viele Spiele wirklich Schwierigkeiten hatten, reibungslos darauf zu laufen, als ich versuchte, es an einen Fernseher anzuschließen. Es wurde automatisch auf 4K hochskaliert und so etwas. Ich frage mich nur, welche Schritte Sie unternehmen, um die Konnektivität zu einem Fernsehbildschirm zu verbessern? Lawrence Yang: IGN: Ich habe viele Leute sagen hören, dass sie es nicht wirklich als tragbares Gerät betrachten, als etwas, mit dem sie ausgehen können. Möchten Sie das ändern? Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Offensichtlich ist dies eine sehr gemeinschaftsorientierte Maschine. Gibt es einen bestimmten Mod oder eine bestimmte Verbesserung, die die Community vorgenommen hat und die Sie als Designer wirklich dazu gebracht hat, zu sagen: „Wow. Das ist großartig. Das war eine wirklich unglaubliche Arbeit der Community?“ Lawrence Yang: Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Eine der Bedenken hinsichtlich der Markteinführung des Steam Decks war, dass es, da es sich um ein tragbares Gerät handelt, am Ende möglicherweise etwas leistungsschwach sein könnte, wenn es um den Prozessor geht. Tatsächlich gab es bei manchen Spielen Probleme mit der Framerate und ähnliches, und man muss wirklich hart arbeiten, um sie zu optimieren. Ich frage mich, ob sich aus Ihrer Sicht die Befürchtungen, dass es etwas leistungsschwach sein könnte, ausgewirkt haben, und welche Schritte können Sie unternehmen, um seine Leistung letztendlich zu maximieren? Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Das Verified-Programm ist interessant, weil es einige Spiele gibt, die angeblich nicht auf Steam Deck funktionieren, es aber tatsächlich tun – zum Beispiel Legend of Heroes: Trails in the Sky. Während bei anderen Spielen „Verified for Steam Deck“ steht, würde ich eigentlich nicht sagen, dass es unbedingt ein tolles Erlebnis ist. Ich frage mich, welche Schritte Sie unternehmen, um das Verified-Programm zu verfeinern. Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Ich denke, eine Sache, die mir auch auffällt, ist, dass es bestimmte Spiele gibt, die ich spielen wollte, wie zum Beispiel V Rising, und die Spiele, die eher traditionell auf den PC ausgerichtet sind. Maus- und Tastatur-orientiert, waren auf dem Steam Deck ein wenig schwierig. Wie können Sie aus Ihrer Sicht als Entwickler dieses Erlebnis für Gamer verbessern? Lawrence Yang: Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Natürlich die Akkulaufzeit. Ein weiteres heißes Thema mit dem Steam Deck. Sie haben einige Schritte unternommen, um es zu verbessern. Es gab viele Hacks und Diskussionen darüber, was Sie an dieser Front tun können, aber gibt es zusätzliche Schritte, die Sie als Entwickler unternehmen können, um die Akkulaufzeit des Steam Decks weiter zu verbessern? Laurence Yang: IGN: Ja. Wenn ich das Steam Deck spiele, fällt mir außerdem auf, dass es oft etwas heiß läuft. Sind Sie mit den Kühllösungen und den Lüftern für das Steam Deck zufrieden? Lawrence Yang: IGN: Welche Rückmeldungen haben Sie zur tatsächlichen Ergonomie gehört? Einige Leute sagten: „Wirklich großartig“, und andere sagten: „Oh, es ist sehr sperrig“, insbesondere im Vergleich zu einem Gerät wie der Nintendo Switch. Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Sehen Sie eine Zukunft, in der wir ein schlankeres Steam Deck veröffentlichen können? Lawrence Yang: IGN: Ich frage mich, welche Trends Sie im Hinblick auf mobile GPUs, dedizierte Handhelds und dergleichen beobachten, die das Steam Deck in Zukunft verbessern können? Lawrence Yang IGN: Wenn Sie auf die letzten sieben Monate des Steam Decks zurückblicken, war es alles, was Sie sich erhofft hatten? Lawrence Yang: IGN: Hat es Valves eigentliche Spieleentwicklung neu belebt? Erik Peterson: